ジオメトリ側でマージされている頂点について、対応するUVをマージします。 対応Versionは2.90.0以降です。 ダウンロードはこちらからどうぞ https://github.com/MasayukiOsaka/bl … 続きを読む
前回bmeshモジュールを使用したUV情報の取得方法を紹介しましたが、UVに対応した頂点番号を取得する方法は他にもありますので記述します。 また、現在のUVレイヤー(UV Map)を取得する別の方法もありましたので、合わ … 続きを読む
前回記述した方法以外にも、bmeshモジュールを使用したUV情報の取得方法があります。 ドキュメントによると、bmeshモジュールはC APIに密接とのことで、こちらのほうが早いのかもしれません。あと、こちらの手法では実 … 続きを読む
久しぶりに投稿をするような。 UV情報の取得で詰まったので、簡単にコードをまとめました。 詳しいプラクティスはhttps://b3d.interplanety.org/en/working-with-uv-maps-th … 続きを読む
blenderをカスタマイズした際の設定ファイルの保存場所は、デフォルトでは C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\<バ … 続きを読む
はじめまして。小坂将之と申します。 元々blenderから3DCGの世界へ飛び込み、Mayaを学習した経緯を持っており、本ブログでは、3DCGに関する事を書き留めてゆきます。 主にはblenderに軸を置いておりますが、 … 続きを読む